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Lexique du golf - Terminologie du golf

Lexique du golf - Terminologie du golf

ACE
Trou réalisé en un seul coup.
ACCOMPAGNEMENT
Après avoir frappé la balle, les mains et la tête de club finissent l’arc de cercle.
ADRESSE
Position de préparation au swing.
AIRSHOT
Coup frappé au dessus ou à côté de la balle, fréquent chez les débutants.
ALBATROS
Trou réalisé - le plus souvent par chance et par hasard - en trois coups en dessous du par.
ALLER
Expression désignant les neuf premiers trous d’un parcours. Voir front nine.
ALL FLAT
Terme américain utilisé pour désigner les joueurs qui sont à égalité.
ALL SQUARE
Terme désignant des joueurs à égalité à la fin ou au cours d’un match-play.
AMOVIBLE
Que l’on peut déplacer sans pénalités. Voir obstruction amovible.
APPROCHE
Coup destiné à aborder le green, et pour lequel un fer court ou un wedge est utilisé.
ARC
Courbe dessinée par la tête de club pendant le swing.
ARMER
Plier les poignets en haut du backswing.
AVANT-GREEN
Surface entourant le green sur laquelle l’herbe est tondue plus ras que sur le fairway.
AVEUGLE (trou)
Trou sur lequel on ne peut apercevoir le green de l’air de départ.
AIRE DE DEPART
Surface tondue ras sur laquelle le joueur se place pour entamer le trou. C’est la seule zone où le joueur est autorisé à placer sa balle sur un tee.

BACKDOOR
Terme utilisé lorsque la balle fait le tour du trou et rentre par l’arrière.
BACKSPIN
Effet donné à une balle lui permettant, une fois qu’elle touche le sol de rester sur place voire sur un green de revenir en arrière.
BACKSWING
Début du swing correspondant à la montée du club vers l’arrière de la balle.
BAFFY
Terme ancien pour désigner un bois n° 4 à tête petite et ronde.
BALATA
Gomme extraite d'un arbre d'Amérique Tropicale utilisée dans la fabrication des balles. Elle leur confère un toucher inimitable.
BANANA SHOT
Coup qui s’incurve généralement de gauche à droite pour les droitiers.
BASE-BALL (grip)
Voir grip base ball.
BENT GRASS
Herbe très haute et résistante que l’on trouve généralement sur les links ou les parcours côtiers.
BIRDIE
Trou réalisé en un coup en dessous du par.
BISQUE
Formule de jeu avec handicap. Un joueur désigne le trou sur lequel il prend une bisque en réduisant d’un coup son score sur ce trou. Il peut décider de prendre une bisque sur un trou déjà terminé.
BLASTER
Terme d’avant-guerre désignant un niblick lourd.
BLIND
Voir aveugle.
BOGEY
Trou réalisé en un coup au-dessus du par.
BOIS
Club dont la tête est en bois - bien qu’il existe aujourd’hui des « bois » métalliques - utilisé pour le drive et les longs coups sur le fairway. Les bois de 1 (driver) à 5 sont les plus utilisés.
BOIS METAL
Nom actuel donné au driver et aux bois de parcours dont les têtes sont en acier inoxydable.
BOIS DE PARCOURS
Bois destinés à jouer des coups hors de l’air de départ. Le driver n’est pas désigné comme bois de parcours même si les joueurs professionnels peuvent tenter de l’utiliser comme tel.
BRASSIE
Terme d’avant-guerre désignant le bois n° 2. La semelle de ce club était en laiton.
BRUT
Voir score brut.
BULGER
Nom donné à un ancien driver dont la face était convexe.
BUNKER
Obstacle de sable situé autour d’un green ou sur le fairway. Lorsque le bunker est situé près d’un green, la balle est généralement jouée en explosion avec un sandwedge.
BYE
Match officieux joué sur le reste du parcours, en matchplay, lorsque la partie est gagnée avant le dernier trou.

CADDIE
Voir cadet.
CADDIE-MASTER
Personne dirigeant l’ensemble des caddets d’un club.
CADET
Accompagnateur du joueur chargé de porter le sac de clubs et de le conseiller sur le parcours.
CALAMITY JANE
Surnom donné au putter utilisé par le légendaire Bobby Jones (USA).
CANNE
Terme non-golfique pour désigner un club de golf.
CARRY
Distance parcourue par la balle entre son envol et son premier point d’impact au sol.
CHANDELLE
Terme non-officiel désignant une trajectoire de balle trop élevée caractéristique d’un plan de swing extérieur-intérieur ou d’une tête de club passant sous la balle.
CHIP
Petit coup sec joué autour du green pour envoyer la balle près du trou.
CHIPPER
Club spécial pour effectuer un chip et dont le loft correspond en général à celui d’un fer 7 ou 8.
CLASSIC
Nombre de tournois importants adoptent ce terme pour la dénomination de leur épreuve (« Newton Classic » par exemple).
CLEAN
Sortie de bunker où le club n’a pratiquement pas touché le sable lors de l’impact.
CLEEK
Nom écossais donné aux premiers fers à face très verticale.
CLUB
Canne utilisée pour propulser la balle, qu’il s’agisse d’un bois ou d’un fer. Le nombre de clubs utilisés par un joueur est limité à 14 (généralement 4 bois, 9 fers dont 2 wedges, et un putter).
CLUB-HOUSE
Infrastructure de taille variable où est situé l’accueil du golf. C’est un lieu convivial où les joueurs aiment se retrouver autour d’un verre après un parcours. Suivant son importance, il peut inclure des vestiaires, un bar, un restaurant voire un hôtel.
COL
Partie supérieure de la tête de club reliée au manche.
COUPEE (balle)
Effet similaire à un slice, la trajectoire de la balle s’incurvant de la gauche vers la droite pour un droitier.

DEPLACEE (balle)
Lorsqu’une balle est arrêtée ou déportée accidentellement, on parle de balle déplacée. Elle doit être rejouée où elle se trouve.
DETRITUS
Feuilles et brindilles non fixées au sol et n’adhérant pas à la balle, que l’on peut retirer sans pénalité. La balle ne doit pas être déplacée.
DIVOT
Morceau de gazon soulevé par l’impact du club sous la balle. L’une des principales règle de l’étiquette veut que le joueur remette son divot en place. Voir escalope.
DOG-LEG
Trou sur lequel le fairway tourne franchement à droite ou à gauche. Sur les parcours boisés, il est parfois impossible de voir le green depuis le départ. Voir aveugle
DONNER
Donner un putt. Considérer que son adversaire a rentré un putt sans qu’il ait effectivement à le faire.
DORMIE
Position d’un joueur par rapport à son adversaire quand, lors d’un matchplay, il a autant de trous d’avance ou de retard qu’il lui en reste à jouer.
DOUBLE BOGEY
Trou réalisé en deux coups au-dessus du par.
DOWNSWING
Etape du swing correspondant à la descente du club, jusqu’à l’impact avec la balle.
DRAPEAU
Marque indiquant la position du trou sur le green.
DRAW
Pour un droitier, trajectoire d’une balle qui s’incurve légèrement à gauche en fin de course. Un draw accentué peut se transformer en hook.
DRIVER
Bois n° 1 permettant de taper le drive, c’est-à-dire le coup de départ sur un trou assez long.
DROPPER
Ramasser sa balle pour la sortir d’un endroit injouable et, face au trou, la laisser retomber sur le côté, bras tendu, moyennant la perte d’un coup.

EAGLE
Trou réalisé en deux coups en dessous du par, le plus souvent sur les par 5.
EAU FORTUITE
Flaque sur le green , sur le fairway ou dans un bunker due à de fortes pluies. Le joueur peut dégager sa balle et la dropper sans pénalité.
ECLECTIC
Formule de jeu se déroulant sur plusieurs tours où l’on ne tient compte en final que du meilleur score réalisé sur chaque trou.
ETIQUETTE
Code de bonne conduite du golfeur sur un parcours.
ESCALOPE
Terme non-officiel désignant un divot.
EXPLOSION
Elle caractérise une sortie de bunker accompagnée de la prise et de la projection d’une certaine quantité de sable en même temps que la balle. Voir clean.

FACE DE CLUB
Surface du club sur laquelle a lieu l’impact avec la balle.
FADE
Pour les droitiers, trajectoire d’une balle qui s’incurve légèrement à droite en fin de course. Un fade accentué peut conduire à un slice.
FAIRWAY
Partie du parcours couverte d’herbe rase, comprise entre le départ du trou et le green, comportant éventuellement des obstacles et bordée par le rough.
FER
Club à tête métallique. On classe traditionnellement les clubs en trois catégories : longs (1 à 4), moyens (5 à 7), courts (8 à 10 plus SW).
FERME(E)
1. Dans le cas d’une tête de club, lorsque sa pointe est tournée vers l’intérieure.
2. Dans le cas du stance, lorsque la ligne des pieds est orientée à droite de l’objectif pour un droitier.
FINISH
Dernière étape du swing.
FLAT
Mot désignant un backswing dont le plan est assez horizontal (en dessous du niveau des épaules).
FLICK
Petit coup joué avec les poignets près du green, souvent pour franchir des petits obstacles.
FLOATER
Ancienne balle du XIXème siècle et du début du XXème et qui flottait sur l’eau.
FLOP
Coup où l’on prend beaucoup de sable, permettant à la balle de s’arrêter rapidement sur le green.
FOLLOWTHROUGH
Etape du swing postérieure à l’impact et accompagnant la balle, avant le finish proprement dit.
FORE
Exclamation anglaise pour prévenir le public ou les joueurs qu’une balle arrive vers eux.
FORE-CADDIE
Terme utilisé autrefois, la plupart du temps sur les parcours publics. Un joueur emploie un fore-caddie sur les parcours vallonnés pour qu’il lui signale où est tombée sa balle.
FOURSOME
Match entre deux équipes de deux joueurs. Chaque équipier joue alternativement la même balle.
FREE DROP
Drop sans pénalité accordé dans certaines situations en accord avec les règles (terrain en réparation par exemple).
FRONT-NINE
Expression américaine désignant les neuf premiers trous d’un parcours.

GANT
La plupart des joueurs professionnels ou amateurs utilisent un gant. Ce dernier est porté à la main gauche pour les joueurs droitiers et contribue à une meilleure prise en main du club.
GIMMIE
Terme américain. En partie amicale, les putts de quelques centimètres de l’adversaire sont donnés.
GRAIN
Sens de la croissance du gazon sur un green. Il faut produire une force plus importante pour faire rouler la balle « contre le grain ».
GRATTE
Petit coup manqué consistant à frapper le sol avant la balle.
GREEN
Partie finale de chaque trou où se trouve le trou proprement dit. Sa surface varie généralement entre 400 et 800 m².
GREEN-FEE
Droit de jeu sur le parcours. Son montant peut varier de 100 à 1000 francs suivant le golf choisi. Il est évidemment plus élevé le week-end.
GREEN-KEEPER
Responsable de l’entretien du parcours. Il dirige l’équipe de jardiniers.
GREENSOME
Formule de jeu entre deux équipes de deux joueurs. Les quatre joueurs jouent leur drive sur chaque trou, et terminent en jouant chacun leur tour à partir du meilleur drive.
GRIP
1. Partie supérieure du manche d’un club sur laquelle viennent se placer les mains.
2. Technique de prise du club.
GRIP BASE-BALL
Type de grip peu usité. Les mains sont placées l’une à côté de l’autre sur le grip, comme sur une batte de base-ball.
GRIP INTERLOCKING
Pour un joueur droitier, grip dans lequel l’index de la main gauche et l’auriculaire de la main droite s’entrecroisent.
GRIP INVERSE
Grip dont la position des mains est inversé. Pour un joueur droitier, la main droite sera la plus haute. Ce grip est assez courant au putting notamment pour les joueurs victimes de yips.
GRIP OVERLAPING
Pour un joueur droitier, grip dans lequel l’auriculaire de la main droite vient se placer sur la main gauche entre l’index et le majeur. Egalement connu sous le nom de grip Vardon.
GRIP VARDON
Autre nom du grip overlaping.
GUTTA-PERCHA
Substance caoutchoutique de Malaisie anciennement utilisée dans la fabrication des balles. Elle fut progressivement remplacée par le balata.

HANDICAP
Classement d’un joueur amateur, représenté par un nombre de points qu’il est autorisé à déduire de son score effectivement réalisé, en fin de parcours.
HAND NIBBLICK
Ancien terme anglais désignant un joueur qui triche dans un bunker. La balle est envoyée à la main avec une poignée de sable.
HONNEUR
Droit de jouer le premier sur un trou, privilège du vainqueur du trou précèdent.
HOOK
Désigne une balle dont la trajectoire s’incurve nettement vers la gauche, en fin de vol.
HORS-LIMITES
Terrain situé en dehors de la zone de jeu autorisée, délimité en général par des piquets blancs. Une balle hors-limites doit être rejouée du point d’envol initial, avec un coup de pénalité.
HOSEL
Point de fixation du manche sur la tête de club.

IMPACT
Instant précis où la tête du club rentre en contact avec la balle.
INDEX
Nombres inscrits sur la carte de score et indiquant l’ordre des trous sur lesquels un joueur à handicap bénéficie de coup(s) reçu(s).
INJOUABLE
Un joueur peut déclarer sa balle injouable moyennant un coup de pénalité, et la dropper sans se rapprocher du trou.
INLAND
Désigne les parcours construits à l’intérieur des terres, en opposition à ceux situés en bord de mer. Voir links.
INSERT
Matériau synthétique enchâssé dans la face du club pour améliorer ses performances ou son touché. Courants sur les putters et les petits fers, les inserts sont autorisés en compétition depuis quelques années seulement.
INTERLOCKING
Voir grip interlocking.

JIGGER
Ancien fer dont le loft était comparable à celui d'un fer 3 actuel.

KICK
Rebond incontrôlable de la balle lors de son impact sur le sol. On parle de bon ou de mauvais kick en fonction de la position finale plus ou moins avantageuse de la balle.
KOLVEN
Ancêtre du golf aux Pays-Bas.

LIE
Position de la balle sur le sol, souvent déterminante pour le choix du club.
LINKS
Parcours de bord de mer, les plus anciens et les plus célèbres étant ceux d’Ecosse. Voir Inland.
LIRE
Etudier les pentes du green avant de putter.
LISTING
Lé de tissu placé sous les grips en cuir.
LOFT
Angle d’ouverture de la face de club. Plus le numéro d’un club est petit, moins son loft est important.
LOFTER
Ancien fer muni d’une tête et d’un hosel très allongé, dont le loft était similaire à celui des fers 3 ou 4 actuels.

MARQUEUR
Joueur qui enregistre un score.
MASHIE
Ancien nom donné à un fer dont le loft était comparable à celui d'un fer 5 actuel.
MASHIE NIBBLICK
Ancien nom donné à un fer dont le loft était comparable à celui d'un fer 7 actuel.
MATCH-PLAY
Formule de jeu où il n'est tenu compte que des trous gagnés par chaque joueur.
MEDAL PLAY
Ancien nom du stroke-play.
MEILLEURE BALLE
Partie opposant quatre joueurs, généralement par équipe de deux, et jouant chacun sa balle. Seul le meilleur score de chaque équipe est pris en compte sur chaque trou. Appelé aussi «quatre balles meilleures balles».
MORTE (balle)
Balle si proche du trou que le putt suivant peut être considéré comme immanquable. En match-play, ce putt est concédé.
MORT SUBITE
Voir Sudden death.
MULLIGAN
Terme américain utilisé en partie amicale lorsqu'un joueur accorde une deuxième chance à son partenaire lors de son premier coup de départ.
MUSSELBACK
Fer dont la face arrière de la tête a la forme d'une moule.

NET
Voir score net.
NIBBLICK
Ancien nom donné aux fers 8 et 9.

OBSTACLE
Obstruction naturelle sur le terrain (bunker, ruisseau, pièce d'eau...)
OBSTACLE D'EAU FRONTAL
Fossé, cours d'eau ou pièce d'eau situés sur le fairway dans la ligne de jeu, matérialisés le plus souvent par des piquets jaunes.
OBSTACLE D'EAU LATERAL
Fossé, cours d'eau ou pièce d'eau parallèles à la ligne de jeu, matérialisés le plus souvent par des piquets rouges. Le drop peut s'effectuer de part et d'autre de cet obstacle.
OBSTRUCTION AMOVIBLE
Objet non fixé au sol comme les feuilles, les brindilles ou les pierres. Ils peuvent être enlevés à condition de ne pas faire bouger la balle.
OFFSET
Manche de club décalé en avant par rapport à la tête de club.
OMNIUM
Compétition nationale ouverte aux amateurs comme aux professionnels.
OPEN
Compétition internationale ouverte aux amateurs comme aux professionnels.
OUVERT
1. Dans le cas d'une tête de club, lorsque sa pointe est tournée vers l'extérieure.
2. Dans le cas du stance, lorsque la ligne des pieds est orientée à gauche de l'objectif pour un droitier.
OVERLAPING
Voir grip overlaping.
OVERSWING
Faire de l'overswing : dépasser l'horizontale avec le club lors du backswing. Contrôlé chez le professionnel, c'est le plus souvent un défaut dû à une cassure exagérée des poignets chez l'amateur.

PAR
1. Score théorique dans lequel doit être joué un parcours par un joueur scratch.
2. A chaque trou est assigné un par en fonction de sa longueur (par 3: moins de 228 mètres, par 4: de 228 mètres à 434 mètres, par 5: plus de 434 mètres).
PARCOURS
Partie du terrain sur laquelle se déroule le jeu, généralement constitué de dix-huit trous.
PARTAGE
Un trou est partagé par deux joueurs lorsqu'ils y enregistrent le même score. La partie est partagée en cas d'égalité parfaite en fin de parcours. Voir play-off.
PERSIMMON
Bois utilisé pour la fabrication de certaines têtes de club. Plus fragile que les matériaux modernes il tend à se raréfier de plus en plus, malgré un touché inégalable.
PICCOLO GRIP
Grip relâché.
PINCER
Donner à la balle un effet de backspin en ayant une trajectoire de swing "balle-terre".
PITCH
1. Point d'impact de la balle retombant sur le green. Ce petit trou est réparé par le joueur avec un relève-pitch.
2. Petit coup en hauteur joué vers le green, afin que la balle ne roule pratiquement pas.
PITCHER
[atterrir sur] : pitcher sur le green par exemple.
PITCHING WEDGE
Club à manche court et à face très ouverte (fer 10) permettant de soulever la balle en la "pinçant" à proximité du green.
PLAY-OFF
Trous supplémentaires joués pour départager les golfeurs se trouvant à égalité à la fin d'une compétition. Voir sudden death.
PLUGEE
Se dit d'une balle enfoncée dans un bunker ou dans un terrain meuble.
POINTE
Partie de la tête de club la plus éloignée du manche.
PRACTICE
Aire d'entraînement sur laquelle les joueurs vont taper des balles ou travailler leur swing.
PROVISOIRE
Balle jouée et annoncée comme telle lorsque la précédente semble égarée ou hors limites. Si la première balle est retrouvée et jouable, la balle provisoire ne sera pas prise en compte. Dans le cas contraire, elle sera prise en compte et le joueur sera pénalisé d'un point de pénalité.
PULL
Désigne une balle qui part directement à gauche pour un joueur droitier.
PUTT
Coup roulé joué sur le green avec un putter.
PUTTER
Club utilisé sur les greens pour rentrer la balle dans le trou.
PUSH
Désigne une balle qui part directement à droite pour un joueur droitier.

QUATRE BALLES
Partie opposant quatre joueurs, généralement par équipe de deux, et jouant chacun sa balle. Seul le meilleur score de chaque équipe est pris en compte sur chaque trou. Appelé aussi "quatre balles meilleures balles".

REGLES LOCALES
Règles spécifiques à un parcours énoncées par la commission sportive du golf.
REGULATION (Green en)
On considère qu'un green atteint avec un nombre de coups égal au par ôté de deux, est touché en régulation.
RELEVE-PITCH
Ustensile que tout golfeur respectueux de l'étiquette doit porter sur lui. Il permet de réparer les trous sur greens occasionnés par les pitches.
RETOUR
Neuf dernier trou d'un parcours constitué de dix-huit trous.
ROUGH
Partie du parcours bordant le fairway et qui laissée à l'état sauvage peut comporter arbres, arbustes, buissons ou hautes herbes.
ROUND ROBIN
Compétition au cours de laquelle les joueurs se rencontrent à l'intérieur d'une même poule.

SAMMY
Ancien fer à manche en bois, permettant de sortir la balle d'obstacles difficiles pour jouer le green, et dont le loft correspondait à celui d'un fer 3 actuel.
SAND WEDGE
Club à semelle large et rebondie très ouvert permettant de sortir d'un bunker.
SCORE BRUT
Score global sans tenir compte du handicap.
SCORE NET
Score après déduction du handicap.
SCORE SCRATCH
Score égal au par d'un parcours.
SCRAMBLE
Formule de jeu collective. Tous les joueurs d'une équipe frappent individuellement leur balle. Le capitaine choisit alors la balle la mieux placée et tous les joueurs rejouent à partir de ce point. Ceci jusqu'au putt final.
SCRATCH
1. Joueur scratch : joueur handicap 0.
2. Jouer scratch : faire le parcours dans le par.
SEMELLE
Partie inférieure de la tête de club, reposant sur le sol.
SHAFT
Autre nom du manche du club.
SHOT GUN
Compétition au cours de laquelle les parties prennent place sur différents tees du parcours. Un signal sonore indique à l'ensemble des participants qu'ils peuvent commencer l'épreuve.
SLICE
Pour un joueur droitier, désigne une trajectoire de balle qui s'incurve nettement sur la droite en fin de course.
SOCKET
1. Point précis où le manche rejoint la tête de club.
2. Coup raté consistant à frapper la balle avec le talon du club.
SPOON
Ancien bois correspondant au bois 3 actuel.
SQUARE
1. Terme désignant deux joueurs à égalité.
2. Position des pieds parallèles à la ligne de vol.
3. Positionnement de la face de club parfaitement perpendiculaire à la ligne de jeu derrière la balle, à l'adresse ou à l'impact.
SSJ
Scratch Score du jour. Suivant les conditions climatiques rencontrées lors d'une compétition amateur, le par peut évoluer de un ou deux points. En général, le SSJ est modifié en fonction de la moyenne globale des performances de tous les concurrents.
SSS
Scratch Score Standard. Dans des conditions climatiques normales, score à effectuer sur le parcours pour être dans le par.
STABLEFORD
Forme de compétition contre le par, dans laquelle les pars sont rehaussés en fonction de l'index du parcours. Un par net rapporte 2 points, un bogey net 1 point. Au delà, le joueur ne marque aucun point et peut ramasser sa balle avant la fin du trou. Un joueur jouant son handicap marque 36 points en net.
STANCE
Position des pieds d'un joueur lorsqu'il se met à l'adresse.
STROKE-PLAY
Formule de jeu où tous les coups sont comptés, le gagnant étant le joueur qui a réalisé le score le plus bas sur 18 trous.
SUDDEN DEATH
[mort subite] Forme de play-off où les joueurs sont départagés dès que l'un d'entre eux remporte un trou.
SWAY
Déplacement d'une partie du corps empêchant de pivoter selon un axe stable.
SWEET SPOT
Zone d'impact idéale située au centre de la tête de club.
SWING
Mouvement décrit par le club lors de l'exécution d'un coup.
SWING WEIGHT
Rapport d'équilibre poids/longueur d'un club. Théoriquement, tous les clubs d'une même série doivent avoir le même swing weight.

TAKE AWAY
Premier mouvement effectué par le club quand il amorce sa montée.
TALON
Partie de la tête de club située sous le manche. Voir socket.
TEE
1. Aire de départ d'un trou.
2. Pointe de bois ou de plastique sur laquelle le joueur est autorisé à placer sa balle au départ du trou uniquement.
TEESHOT
Coup effectué au départ d'un trou, la balle reposant généralement sur un tee.
TEMPO
Rythme sur lequel est effectué un swing.
TEXAS WEDGE
Terme utilisé aux Etats-Unis pour désigner le putter lorsqu'on l'utilise en dehors du green.
TIGER TEES
Aires de départ les plus éloignées, utilisées lors de certaines compétitions.
TIMING
Action de frapper la balle avec les mains, les bras et le corps en parfaite coordination.
TOPPEE (balle)
Coup raté lorsque la balle est frappée au-dessus de la ligne médiane. Elle vole alors au ras du sol.
TOPSPIN
Effet donné à la balle, qui la fait rouler sur elle-même dans le sens de son vol. Une fois retombée, elle va ainsi beaucoup plus loin (équivalent du lift en tennis).
TRAVERSEE
Partie du swing dans laquelle se situe la frappe elle-même.

UPRIGHT
Caractérise un swing dont le plan tend vers la verticale.

VARDON (grip)
Autre nom du grip overlaping.
V INVERSE
Dessin formé par le pouce et l'index de chaque main lorsqu'un joueur regarde son grip à l'adresse.

WAGGLE
Petits mouvements décontractants effectués au-dessus ou derrière la balle avant de frapper.
WALKOVER
Victoire due au forfait d'un adversaire.
WEDGE
Club ouvert et lourd à manche court utilisé pour les sorties de bunker ou les approches lobées.
WIPPE
Se dit d'un manche de club particulièrement souple et qui se tord pendant le swing.

YIP
Mouvement parasite des mains ou des poignets perturbant le putting. Le remède à ce problème peut résider dans l'adoption du grip inversé. Voir grip inversé.

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